COBAEH
FRANCISCO I. MADERO
INFORMÁTICA II
BLOQUE III:
MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO
ALEXIS URIEL AGUILAR DE LA BARRERA
GRUPO:2208
DOCENTE: L.C. ABRAHAM EFRAIN QUEZADA BAUTISTA
- ÍNDICE:1. Concepto de software educativo2. Roles del usuario ante el software educativo:pasivo, activo, diálogo e interactivo.3. Características del software educativo4. Ventajas del software educativo5. Desventajas del software educativo6. Clasificación del software educativo:
-
Según su contenido
-
Según el usuario
-
Según la interacción
-
Según los medios
7. Programas de software educativo abierto:ConceptoIndicar 5 criterios para la elección de programas de software educativo abierto.8. Herramientas del software educativo9. CmapTools: creación de mapas conceptuales-
Concepto
-
Características
-
Ventajas
-
Desventajas
10. FreeMind: creación de mapas mentales-
Concepto
-
Características
-
Ventajas
-
Desventajas
11. MemoryLifter: memorización a través de flashcards.-
Concepto
-
Características
-
Ventajas
-
Desventajas
12. Mas opciones de software educativo9. CmapTools: creación de mapas conceptuales-
Concepto
-
Características
-
Ventajas
-
Desventajas
10. FreeMind: creación de mapas mentales-
Concepto
Características -
-
ventajas
-
desventajas
-
5 Ejemplos de universidades que ofrecen esta modalidad educativa.
15. Plataformas de
aprendizaje
-
concepto
-
características
-
ventajas
-
desventajas
Concepto de software educativo
Esto quiere decir que el Software educativo, es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte) y el aprendizaje autónomo y que, además, permite la adquisición de conocimientos y el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Roles del usuario
ante el software educativo:
ACTIVO:
El usuario manipula objetos y elementos de un entorno que le presenta
el software.
PASIVO:
La persona solamente observa los contenidos que el software le
muestra en la computadora. No existe intervención del que aprende en
el proceso de enseñanza.

DIÁLOGO: Entre el usuario y el software se mantiene una comunicación mediante la cual se va decidiendo cuál será el tipo de información y de actividades que se mostraran.
INTERACTIVO: El software es mucho más abierto de tal forma que el usuario determina cómo deberá comportarse la aplicación educativa.
Características
del software educativo:
Utilizan
el ordenador: Se utiliza como
soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas por
el software.
Individualizan
el trabajo: Se
adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus
actividades según las actuaciones de los alumnos.
Interactivos:
Contestan inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones
entre el ordenador y éstos.
Fáciles
de usar: Se necesitan conocimientos
informáticos mínimos para utilizar la mayoría de estos programas,
aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es
necesario conocer.
Ventajas del software educativo
- Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje.
- Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos.
- Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza - aprendizaje.
- Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.
- Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.
- Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.
- No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos.
- Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este medio, los alumnos pueden utilizarlo como único recurso y dejar de consultar otras fuentes.
- Algunos de los elementos utilizados para captar la atención de los alumnos también puede funcionar como distractores.
- La herramienta wiki permite que personas inescrupulosas cambien la información valiosa por información inapropiada.
Clasificación
del software educativo:
1. Practicas
2. Tutoriales
Tutoriales directivos: presentan información, hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo momentos las actividades.
Tutoriales no directivos: el computador adopta el papel de un laboratorio o instrumento. El estudiante tiene “libertad” de acción.
Simulaciones: Juegos institucionales
Bases de datos Constructores
Programas herramientas
Programas de
software educativo abierto
Clic: este tipo de programas permite trabajar sobre
imágenes, textos y sonidos. Diversas actividades pueden ser llevadas a
cabo, por ejemplo la asociación de palabras con imágenes, puzles, sopa
de letras, autodefinidos, entre otros. Este programa está conformado por
un conjunto de software libres, de este modo es posible introducir
nuevas aplicaciones educativas.Fue creado a principios de los 90, en España.
Applet Descartes: este programa permite exhibir las interacciones pedagógicas, ya sea con gráficos, funciones o números. No solo es prestigioso por que permite representar gráficas, sino que facilita la comprensión de relaciones que existe entre las ecuaciones y los gráficos, sumado a ello todos los elementos que además lo conformen. Es muy requerido por los diseñadores de páginas de internet con fines educativos, pero es también utilizado por docentes sobre todo del área de las matemáticas que intentan dar clases interactivas desde internet o simplemente desde la computadora.
GeoGebra: este software interactivo es utilizado tanto en universidades como en escuelas en el área de matemáticas, física, comerciales, etc. ya que procesa información algebraica, de cálculo y de geometría. Es de uso libre y además posee múltiples plataformas. Fue creado en el año 2001 y ha recibido numerosos premios.
EToys: este tipo de aplicaciones es conocido por su simpleza. Es de uso libre y todo lo que sea allí creado puede ser ejecutado en distintas plataformas. En el mismos pueden ser presentados textos, gráficos; tanto en dos y en tres dimensiones, imágenes, sonidos, videos, entre otros. Por medio de este programa se puede acceder a una gran variedad de juegos y tutoriales. Esta aplicación es muy utilizada, sobre todo el Estados Unidos, Américas del Sur, Asia y Europa.
9.
CmapTools: creación de mapas conceptuales:
Concepto:
es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. El
objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos
teóricos.
Características
un
programa libre que funciona en sistemas operativos Windows, Linux y
Mac correctamente y que ha sido desarrollado por el prestigioso
Institute for Humane & Machine Cognition de Florida. En el
equipo que se ha encargado de su desarrollo se encuentra el
investigador Joseph D. Novak, padre de los mapas conceptuales.
Ventajas:
-
permite crear mapas de manera fácil.
- Facilita
la comprensión de algún tema de manera esquemática.
-
Su descarga es gratuita, es de fácil acceso y se puede descargar
fácilmente.
-
Tiene manual de instrucciones para las personas que no manejan mucho
este tipo de programas.
-
Una vez se aprende a manejar el programa nos permite con una gran
facilidad poder construir cualquier tipo de mapas conceptuales.
Desventajas:
-
Para las personas que no son muy hábiles en el uso de éste tipo de
programas, puede tener dificultades con el uso del programa.
-
Su manual también es virtual, por lo tanto no tiene una persona que
ayude a aclara las dudas que se refieren al uso del programa.
-
Su manual debería contar con ejemplos de manera interactiva de
la forma de cómo se debe hacer el mapa conceptual paso a
paso.
-
No es compatible con otros programas similares y por lo tanto no
se pueden trabajar documentos conjuntos en dos programas diferentes.
- Utiliza
un único esquema para hacer mapas conceptuales, sin dar la
posibilidad de otras formas diferentes de diseños.
10.
FreeMind: creación de mapas mentales
concepto
freeMind es un programa de distribución gratuita que permite la elaboración de mapas mentales.
Los mapas mentales son gráficos radiales que permiten enlazar conceptos o ideas a una única
idea o nodo principal, diferenciándose de los mapas conceptuales en los cuales se pueden tener
varios nodos o ideas principales de donde se desprenden ideas o conceptos secundarios.
CARACTERÍSTICAS:
Permite
la utilización de enlaces HTML en los nodos.
Soporta
el plegado y desplegado de los nodos.
Arrastre/Copia
inteligente, es decir, el usuario puede mover los nodos y su
información y estilo asociado. También para múltiples nodos
seleccionados, arrastrar textos, enlaces y archivos asociados.
Permite
publicar los mapas en Internet como páginas HTML o XHTML si queremos
incluir la imagen.
Tiene
la opción de incluir iconos en el mapa conceptual para diferenciar
ideas/conceptos específicas o relacionadas. También puede incluir
iconos simplemente como decoración.
VENTAJAS:
*se
pueden publicar los mapas en Internet como página de HTML, java o
para insertarlos dentro de wikis como Docuwiki mediante la
configuración de un plugin.
*es
una herramienta gratuita de alta productividad la cual permite
elaborar mapas mentales y/o conceptuales.
Esta
herramienta ayuda a documentar todo el análisis de un grupo de
trabajo.
DESVENTAJAS:
Como
con cualquier producto puede tomar un poco de tiempo y paciencia
antes de que el usuario es familiarizarse plenamente con ella, pero
en general el producto hace lo que pretende hacer y es libre de
utilizar.
Para
quienes no pueden pagar 49 $ al año (para el código de suscripción
de un año de XMind Pro) y desear para utilizar las aplicaciones de
mapeo mental, entonces FreeMind es definitivamente uno de los mejores
en el mercado
11.
MemoryLifter: memorización a través de flashcards.
Concepo
Memory
Lifter es un software gratuito que se caracteriza por ayudar a las
personas a mejorar su capacidad de aprendizaje y desarrollo en cuanto
coeficiente intelectual y ventajas cognitivas.
CARACTERISTICAS:
Aprendizaje
automatizado - Automatice su aprendizaje con el sistema didáctico de
Sebastián Leitner mediante fichas pedagógicas en cajas que repiten
eventos que deben aprenderse en un orden específico, dependiendo de
lo bien que recuerde los eventos.
Multimedia
ampliada - Amplié grandemente su experiencia de aprendizaje
incluyendo imágenes, audio y video en los archivos de aprendizaje.
Aprendizaje
personalizado - Cree su propio archivo de aprendizaje con fichas
pedagógicas para los temas específicos que desee e incluya sus
propios archivos multimedia para amplificar la comprensión y la
retención.
Sesión
de aprendizaje personalizado - Personalice el modo de aprendizaje que
encuentre más útil para que coincida con el material didáctico -
introducción de texto estándar, elecciones múltiples, comprensión
oral, autoevaluación y presentación al azar.
Mide
su éxito - Las estadísticas proporcionan retroalimentación sobre
cómo ha aprendido.
Aprendizaje
garantizado - Use el planificador de aprendizaje automatizado que le
preguntará regularmente con el fin de ayudarle a recordar el
conocimiento adquirido.
VENTAJAS
Facilita
la comprensión de manera eficaz: ayuda a los individuos a enlazar
etapas del desarrollo de manera ágil dejando con menos del 1% de
probabilidades de fallar al ingresar al nuevo mundo del alfabeto,
frases complejas y demás actividades de etapas superiores.
Multimedia
ampliada.
Aprender
nuevo vocabulario asociado a una disciplina específica como
medicina, tecnología de redes, electrónica, leyes, radiología y
muchas otras.
Aprendizaje de los eventos o curiosidades asociados a una afición, profesión o cualquier área de interés.
Aprendizaje de los eventos o curiosidades asociados a una afición, profesión o cualquier área de interés.
DESVENTAJAS:
-
Carece de corrector ortográfico
No
tiene un modo a pantalla completa
12.
Mas opciones de software educativo
GeoGebra es
un Programa Dinámico para la Enseñanza y Aprendizaje de las
Matemáticas para educación en todos sus niveles. Combina
dinámicamente, geometría, álgebra , análisis y estadística en un
único conjunto tan sencillo a nivel operativo como
potente.
Ofrece representaciones diversas de los objetos desde cada una de sus posibles perspectivas: vistas gráficas, algebraicas, estadísticas y de organización en tablas y planillas, y hojas de datos dinámicamente vinculadas.
Ofrece representaciones diversas de los objetos desde cada una de sus posibles perspectivas: vistas gráficas, algebraicas, estadísticas y de organización en tablas y planillas, y hojas de datos dinámicamente vinculadas.
13.¿Que
es la educación a distancia?
EDUCACIÓNA DISTANCIA
Es
una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no requieren
asistir físicamente al lugar de estudios. En este sistema de
enseñanza, el alumno recibe el material de estudio (personalmente,
por correo
postal, correo
electrónico u otras posibilidades que ofrece Internet).
Al aprendizaje desarrollado con las nuevas tecnologías de la
comunicación se le llama aprendizaje
electrónico. La plataforma más utilizada actualmente para esta
modalidad es Moodle.
CARACTERISTICAS:
* se
caracteriza por la flexibilidad de sus horarios, pues el mismo
estudiante organiza su tiempo de estudio, lo cual requiere cierto
grado de autodisciplina.
*En
el uso de las Tecnologías
de la Información y la Comunicación (TIC) para formar
comunidades o redes de estudio donde los individuos pueden
interactuar, para discutir sobre diversos temas y a la vez adquirir
conocimientos y modernas herramientas de trabajo.
VENTAJAS:
*Elimina
las barreras geográficas, la población puede acceder a este tipo de
educación independientemente de donde resida.
*Es
accesible para personas adultas con estudios postergados.
*Proporciona
flexibilidad en el horario ya que no hay hora exacta para acceder a
la información, lo cual facilita la organización del tiempo
personal del alumno, respetando la vida familiar, social y laboral.
*Reduce
costos al evitar gastos de traslados o residencia en un lugar
diferente.
DESVENTAJAS:
*Dificulta
transmitir y conservar determinados contenidos actitudinales para
mejorar la socialización.
*Generalmente
el cambio a un sistema de educación a distancia exige al alumnado
una adaptación específica: ha de
aprender a usar materiales didácticos específicos y aulas
virtuales, a comunicarse con sus profesores y con otros alumnos a
través de medios de comunicación y ha de ser capaz de organizar su
tiempo de estudio para compaginar vida personal, laboral y académica.
*Al
eliminarse la interacción social en presencia la comunicación se
reduce a un solo canal y resulta menos profunda, por lo que es
posible que el alumno se aislé y desmotive, ante ello, es necesaria
una intervención activa del profesor tutor.
*La
diversificación y ampliación de la oferta educativa de distintos
cursos y niveles va en aumento aunque no se ha logrado cubrir al 100
%.
14.
Universidad virtual.
Provee
educación a distancia, utilizando para ello los sistemas de
telecomunicaciones y redes electrónicas con el apoyo complementario
de herramientas didácticas desarrolladas en multihipermedios tales
como discos compactos, Internet, producción de material audiovisual
e impreso como medios tecnológicos que rompen las barreras y las
limitaciones de la educación tradicional.
CARACTERÍSTICAS:
*El
nivel de preparación sería de licenciatura y de posgrado. En una
primera etapa se ofrecerían programas de maestría, y en una segunda
etapa de licenciatura. En la tercera etapa podría ofrecer algunos
programas de doctorado.
* Tanto los programas de licenciatura como los de posgrado recaerían en áreas de alta prioridad para el desarrollo económico y social de país.
* El universo de usuarios abarcaría todo el territorio nacional.
* Tanto los programas de licenciatura como los de posgrado recaerían en áreas de alta prioridad para el desarrollo económico y social de país.
* El universo de usuarios abarcaría todo el territorio nacional.
VENTAJAS:
*Que
puedes estudiar y trabajar.
*que
podes estudiar a la hora que vos quieras.
*si
un día te atrasas hasta podes tomar horas de la madrugada.
DESVENTAJAS:
*Que
tendrás menos compañeros.
*no
tendrás el estímulo de ir a clase.
*no
escucharas la idea del profesor, necesitaras auto motivarte.
Tiene cosas buenas y malas.
Tiene cosas buenas y malas.
15.
Plataformas de aprendizaje
Plataformas
de aprendizaje.
Tecnológicas,
o plataformas telemáticas, son desarrollos informáticos que buscan
representar la acción educativa en su conjunto. Las plataformas
didácticas son herramientas informáticas que brindan diversos
recursos para optimizar la creación, desarrollo, gestión y
evaluación del proceso de enseñanza y aprendizaje a través de
Internet.
CARACTERISTICAS:
*Las
plataformas educativas son de suma importancia en los entornos
virtuales de aprendizaje y enseñanza (EVA) que forman un espacio de
interacción entre el profesor y alumno.
*El
docente debe estar altamente capacitado para desempeñar las fases de
creación y diseño de las actividades del curso, tratando de
explotar la mayor cantidad de herramientas para logra un mejor
aprendizaje y comunicación con la oportunidad que brindan éstas
plataformas.
VENTAJAS:
*Acceso
y flexibilidad
*Costos.
*Auto
estudio
DESVENTAJAS:
*Economía.
*Cultura.
*Empleo
*Motivación.




